Enigma dos Aliens do Search For The Needle: Guia Completo

Resolva todos os enigmas dos aliens do Search For The Needle no mapa Basement — alavancas, cristais, quebra-cabeça de imagem e código do teclado explicados passo a passo.

A sequência de enigmas dos aliens em Search For The Needle é a porta entre você e a conclusão de 100% do mapa Basement. Depois de encontrar a agulha no palheiro e o fazendeiro jogá-la no Basement, o jogo muda de uma busca tranquila por agulhas para um verdadeiro desafio de sala de escape. A cadeia de enigmas dos aliens do Search For The Needle — três alavancas, três quebra-cabeças e uma chave escondida — liberta o Alien preso e remove os lasers que bloqueiam sua fuga.

Este guia percorre cada passo: onde cada alavanca se esconde, como cada quebra-cabeça funciona e como pegar aquele código final de quatro dígitos sem perder tempo.

Objetivos do Mapa Basement de Relance

O mapa Basement chegou com a atualização do Capítulo 2 e é visivelmente mais elaborado do que o mapa Farmhouse, onde a única tarefa é cavar no feno. Aqui está a lista completa:

#ObjetivoO Que Destrava
1Encontrar a Chave no palheiroNecessária para abrir a escotilha de fuga
2Puxar as 3 alavancasAbre a sala secreta dos quebra-cabeças
3Resolver os 3 quebra-cabeçasLiberta o Alien e remove os lasers bloqueadores
4Escapar pela escotilha100% de conclusão do mapa e a cutscene final

A chave é a parte fácil — continue colhendo e vendendo feno até ela aparecer. Todo o resto acontece na sala secreta e ao redor dela, então vamos destrinchar tudo.

Onde Encontrar as Três Alavancas

Puxar as três alavancas é sua primeira tarefa real depois de pegar a chave. Cada uma tem um código de cores, e o jogo te dá uma dica embutida: fios coloridos correm pelo chão levando direto a cada alavanca. Se estiver perdido, basta seguir o fio da cor correspondente à alavanca.

AlavancaCorLocalização
Alavanca 1VerdeAtrás do palheiro, no canto perto de algumas caixas
Alavanca 2VermelhaPerto do carrinho de Vender Feno, escondida atrás da placa
Alavanca 3RoxaNo chão, no canto junto à área da Mochila de Upgrades e equipamentos do Drone

Clique em cada alavanca para puxá-la. Depois que as três estiverem acionadas, uma pequena cutscene mostra uma porta se abrindo — essa é sua entrada para a sala secreta, onde o verdadeiro trabalho dos enigmas dos aliens começa.

Resolvendo os Três Quebra-Cabeças na Sala Secreta

Dentro da sala secreta você encontrará três desafios separados: o quebra-cabeça dos Cristais, o quebra-cabeça da Imagem e o teclado do Código. Resolver os três faz duas coisas críticas ao mesmo tempo — liberta o Alien e desliga os lasers que selam a porta de fuga do Basement.

Quebra-Cabeça dos Cristais (Desafio de Contagem)

No lado esquerdo da sala ficam três cristais em três plataformas, cada um com um número começando em zero embaixo. Cada clique em um número aumenta seu valor em um.

Veja como funciona:

  1. Olhe para cima e ao redor — cristais coloridos pendem das paredes e do teto da sala.
  2. Conte quantos existem de cada cor.
  3. Ajuste o número de cada plataforma para corresponder à contagem da sua cor correspondente.

Se você avistar cinco cristais vermelhos na sala, clique na plataforma do cristal vermelho cinco vezes. Observação importante: as contagens de cristais são aleatorizadas a cada partida, então não existe uma resposta universal circulando por aí. Você mesmo precisa fazer a contagem — uma varredura lenta e cuidadosa do teto vale a pena aqui.

Quebra-Cabeça da Imagem (Desafio de Rotação)

À direita da entrada pendura uma imagem grande e embaralhada dividida em 16 peças. Clicar em uma peça a gira um quarto de volta. Seu objetivo é girar cada peça até a imagem grande corresponder à pequena imagem de referência exibida à direita.

Detalhe do Quebra-CabeçaDetalhe
Número de peças16
Ação do cliqueGira a peça uma vez
Imagem alvoPequena imagem à direita do tabuleiro

Uma dica prática da experiência dos jogadores: resolva primeiro os cantos e as bordas comparando com a imagem de referência, depois preencha as peças do meio. Como cada clique avança a rotação apenas um passo, uma peça nunca está a mais de três cliques da posição desejada.

Quebra-Cabeça do Código (Desafio do Teclado)

Diretamente em frente ao quebra-cabeça da imagem há um teclado esperando um código de quatro dígitos. O código não está escrito na parede — você precisará procurá-lo.

  • Vasculhe os papéis espalhados pelo chão da sala secreta.
  • Pegue-os um por um até encontrar o papel que revela o código.
  • Digite os quatro dígitos no teclado para completar o último quebra-cabeça.

O código também muda entre as partidas, então não se dê ao trabalho de decorar o que um amigo encontrou — pegue os papéis você mesmo a cada vez.

Fugindo e o Final do Basement (Spoilers)

Depois que os três quebra-cabeças forem resolvidos, os lasers caem e o Alien fica livre. Equipe sua chave, suba a escada e saia pela escotilha para completar 100%.

É aqui que a virada da história acontece: quando você sai à superfície, o NPC Fazendeiro não está em lugar nenhum. Em vez disso, o Alien que você acabou de resgatar está parado ali — e ele aponta para o céu. Olhe para cima, e um OVNI te teleporta para dentro. Quem é esse alien, por que ele estava trancado no porão do fazendeiro e para onde a nave está te levando? O desenvolvedor deu pistas de respostas para a próxima atualização após o lançamento do Capítulo 2, então o mistério continua.

Bônus: Gems e Alien Coins Grátis

Enquanto você grinda no Basement, não deixe moedas grátis para trás. Até outubro de 2026, os códigos funcionais são:

CódigoRecompensaStatus
2MILLIONMEMBERS200 GemsAtivo
ALIEN200 Gems + 200 Alien CoinsAtivo
PETS200 Gems + 30 min de Boost de Sorte 2XExpirado

Para resgatar: entre no jogo, encontre o botão de Códigos na tela e digite o código exatamente como mostrado — letras maiúsculas e minúsculas importam. Se um código se recusar a funcionar, entre em um servidor novo e tente novamente. O desenvolvedor também publica novos códigos no Discord oficial, e os códigos costumam ser lançados junto com as atualizações, então volte a verificar após cada patch.

FAQ

As soluções dos enigmas dos aliens mudam a cada partida? Sim. Tanto as contagens de cristais no quebra-cabeça dos Cristais quanto o código de quatro dígitos do teclado são aleatorizados a cada partida. O quebra-cabeça da Imagem de 16 peças é o único com uma imagem alvo consistente.

O que acontece depois de resolver os três enigmas dos aliens? Resolver os três liberta o Alien e desativa os lasers que bloqueiam a porta de fuga. Então, com sua chave equipada, suba a escada e saia pela escotilha para finalizar o mapa Basement.

Qual é o lugar mais fácil de perder uma alavanca? A alavanca vermelha é a culpada mais comum — ela se esconde atrás da placa perto do carrinho de Vender Feno. Em caso de dúvida, siga os fios coloridos no chão; cada fio leva direto à sua alavanca correspondente.

O mapa Basement é necessário para terminar o jogo? O mapa Basement é onde ficam a cadeia de enigmas dos aliens e a cutscene final, e completá-lo é como você alcança 100% de conclusão desse mapa. Você pode conferir Search For The Needle no Roblox para experimentar você mesmo.