Código do porão Search For The Needle: Guia
Encontre o código do porão de Search For The Needle, resolva todos os enigmas da sala secreta, ache a chave e escape do mapa Basement.
Rota para Concluir o Basement
Um teclado bloqueado pode impedir uma fuga que seria bem-sucedida, mas o código do porão de Search For The Needle não é um número universal que você possa copiar com segurança de outro jogador. O mapa Basement adiciona vários objetivos conectados além de procurar no feno, incluindo alavancas escondidas, uma sala secreta, três enigmas e uma fuga final pelo alçapão. Este guia do código do porão de Search For The Needle explica onde procurar, o que cada enigma exige e por que o número precisa ser encontrado na sua própria sessão.
O Basement foi introduzido com a atualização Chapter 2. Relatos da comunidade o descrevem como uma continuação mais elaborada do mapa Farmhouse: você ainda procura feno, mas o objetivo é obter uma chave e superar os obstáculos que bloqueiam a saída.
Não corra direto para o teclado. A sala escondida não pode ser acessada até que todas as três alavancas sejam ativadas, e os lasers na saída permanecem ativos até que todos os enigmas da sala secreta sejam resolvidos. Trate o mapa como uma lista de verificação, não como uma corrida de velocidade.
| Objetivo | O que o conclui | Por que importa |
|---|---|---|
| Encontrar a chave | Procure e venda feno até ela aparecer | Abre o alçapão no final |
| Puxar três alavancas | Ative os interruptores verde, vermelho e roxo | Abre a sala secreta |
| Resolver três enigmas | Conclua as tarefas de cristais, imagem e teclado | Liberta o alienígena e desativa os lasers da saída |
| Escapar | Equipe a chave e use a escada do alçapão | Conclui a rota do Basement |
A ordem entre encontrar a chave e resolver a sala não é apresentada de forma consistente nas experiências dos jogadores. O que é consistente é que você precisa tanto da chave quanto dos três enigmas concluídos antes de poder sair. Se já tiver a chave, continue pelas etapas das alavancas e dos enigmas. Caso não tenha, volte ao monte de feno quando a sala estiver liberada.
Para uma segunda referência de guia e capturas de tela do layout da sala, veja o guia do Basement do Pro Game Guides.
Puxe Todas as Três Alavancas Escondidas
Antes de procurar o código do porão de Search For The Needle, siga os fios coloridos pelo chão. Eles são a ferramenta de navegação mais simples na área inicial porque cada fio leva à sua alavanca correspondente. Puxar todos os interruptores aciona uma breve cena mostrando que a porta escondida foi aberta.
Há três alavancas no total. Elas são identificadas pelas cores verde, vermelho e roxo, então você pode confirmar qual ainda falta seguindo o fio correspondente, em vez de procurar repetidamente em cada canto.
| Cor da alavanca | Localização | Ponto de referência |
|---|---|---|
| Verde | Atrás do monte de feno | Caixas no canto |
| Vermelho | Perto do carrinho Sell Hay | Atrás da placa |
| Roxo | Perto da área de Upgrade Bag e Drone | No chão, em um canto |
Comece pela alavanca verde atrás do monte de feno. Caminhe pela borda traseira e verifique o canto ao lado das caixas. É fácil não percebê-la porque o monte de feno e os objetos próximos desviam a atenção do interruptor.
Em seguida, aproxime-se do carrinho Sell Hay e examine a área atrás de sua placa para encontrar a alavanca vermelha. Por fim, vá à seção que contém os equipamentos Upgrade Bag e Drone para localizar a alavanca roxa perto do chão.
Uma rotina útil é puxar um interruptor imediatamente após encontrá-lo e, em seguida, seguir visualmente o próximo fio em vez de depender da memória. Isso leva apenas um momento e evita o problema comum de encontrar os três locais, mas esquecer de ativar um deles. Depois que a terceira alavanca for puxada, observe a cena de abertura da porta e entre na sala recém-disponível.
Resolva os Enigmas da Sala Secreta
A sala secreta contém três tarefas separadas. Concluí-las remove a barreira de lasers que bloqueia a rota de fuga e liberta o alienígena visto no final do Basement. Os enigmas não são resolvidos da mesma forma: um exige observação, um é visual e um requer um número encontrado entre papéis espalhados.
Conte os cristais coloridos
O enigma dos cristais pede que você conte os cristais coloridos exibidos pela sala, incluindo os que estão nas paredes e no teto. Cada plataforma colorida começa em zero. Clique no número dela até que corresponda à contagem daquela cor.
O código do porão de Search For The Needle não está relacionado a este primeiro enigma, então não tente converter os totais de cristais em um número de teclado. Os cristais são apenas um desafio de observar a sala.
| Elemento do enigma | O que inspecionar | Como inserir a resposta |
|---|---|---|
| Plataforma de cristal vermelho | Todos os cristais vermelhos na sala | Clique até o total exibido corresponder |
| Plataforma de cristal verde | Todos os cristais verdes na sala | Clique até o total exibido corresponder |
| Plataforma de cristal roxo | Todos os cristais roxos na sala | Clique até o total exibido corresponder |
Relatos da comunidade indicam que as contagens de cristais podem mudar entre partidas. Isso significa que uma contagem publicada por alguém online pode não corresponder à sua sala. Examine devagar o teto, as paredes e os cantos antes de alterar os totais das plataformas. Se o enigma não for registrado, reconte cada cor desde o início em vez de alternar números aleatoriamente.
Reconstrua a imagem
Perto da entrada há uma imagem distorcida feita de 16 peças giratórias. Uma imagem de referência menor é exibida ao lado. Clique em uma peça para girá-la e continue até que a imagem maior corresponda à referência.
Comece pelos cantos. As peças de canto têm menos orientações possíveis, o que as torna uma estrutura confiável para o restante da imagem. Depois disso, alinhe o círculo externo ou os elementos da borda e trabalhe em direção ao centro, passando pela forma ramificada inferior e pelos detalhes circulares superiores.
| Ordem recomendada | Motivo |
|---|---|
| Cantos primeiro | Suas bordas facilitam reconhecer a direção correta |
| Borda externa depois | Estabelece a forma geral da imagem |
| Padrão inferior | Ajuda a conectar o centro à moldura |
| Círculos superiores e peças restantes | Finaliza os pequenos detalhes quando o layout está estável |
Evite girar todas as peças rapidamente. Em vez disso, compare uma peça por vez com a imagem pequena. Isso é mais lento para as primeiras peças, mas reduz a chance de perder o controle de quais áreas já estão corretas.
Encontre o número real do teclado
O teclado fica em frente ao enigma da imagem. É aqui que os jogadores precisam do código do porão de Search For The Needle, mas a resposta correta de quatro dígitos está escondida entre papéis no chão da sala secreta.
Pegue e examine os papéis, um de cada vez, até encontrar uma nota exibindo quatro dígitos. Digite esses quatro dígitos no teclado para concluir o enigma final da sala. A experiência dos jogadores mostra um código de exemplo, 9714, mas esse mesmo relato alerta que o valor pode variar conforme o jogo. É um exemplo, não uma resposta confiável para todos os jogadores.
| Etapa | Ação | Resultado esperado |
|---|---|---|
| 1 | Procure os papéis pelo chão da sala secreta | Encontre uma nota com quatro dígitos |
| 2 | Anote os dígitos na ordem exibida | Evite esquecer a sequência |
| 3 | Use o teclado em frente ao enigma da imagem | Conclua o enigma final |
| 4 | Verifique a área de saída | Os lasers não devem mais bloquear a rota |
Esse design é intencional: o código do porão de Search For The Needle deve ser descoberto na sessão atual. Ignore vídeos ou comentários que apresentem um único número como permanente. Use-os apenas para aprender o método de localizar a nota.
Obtenha a Chave e Escape do Basement
Quando os três enigmas estiverem concluídos, volte a qualquer objetivo inacabado. Se ainda precisar da chave, colete feno e venda-o até que a chave apareça. O material de guia fornecido não apresenta um número fixo de coletas de feno, uma taxa de obtenção ou uma localização garantida, então não há atalho confirmado para esta parte.
Depois de obtê-la, equipe a chave e vá até a escada que leva ao alçapão. Com os lasers desativados e a chave em mãos, use o alçapão para escapar e concluir o mapa Basement.
O final inclui o alienígena que foi libertado da sala secreta. Relatos da comunidade dizem que o alienígena aponta para cima antes de o jogador ser levado por um UFO. Essa cena confirma que os enigmas foram concluídos, mas não é necessária para as etapas mecânicas de conclusão.
Antes de sair, use esta verificação final:
- Você puxou as alavancas verde, vermelha e roxa.
- A imagem da sala secreta corresponde à referência.
- Cada total de cristais foi aceito.
- O teclado aceitou o número do seu papel.
- A barreira de lasers desapareceu.
- A chave está equipada antes de usar o alçapão.
Perguntas frequentes
Existe um código permanente do porão de Search For The Needle?
Não. A experiência dos jogadores indica que o código de quatro dígitos pode variar entre os jogos. Procure os papéis espalhados na sua sala secreta e digite o número mostrado na nota correta.
Onde fica a sala secreta no Basement?
Ela abre após ativar todas as três alavancas coloridas. Siga os fios verde, vermelho e roxo para encontrar os interruptores e observe a cena de abertura da porta depois que a alavanca final for puxada.
Por que meu enigma dos cristais não funciona?
Os totais exibidos devem corresponder aos cristais coloridos espalhados por toda a sala. Conte as paredes e o teto, não apenas os cristais mais próximos das plataformas. Como relatos da comunidade indicam contagens variáveis, os totais de outro jogador podem não funcionar para você.
Do que preciso antes de usar o alçapão?
Você precisa da chave do monte de feno e dos três enigmas da sala secreta concluídos. Os enigmas concluídos removem os lasers, enquanto a chave abre o alçapão para que você possa subir e sair.
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