Guia das alavancas do porão de Search For The Needle
Encontre as alavancas do porão de Search For The Needle, siga os fios até os interruptores e abra a sala secreta.
Por Que as Alavancas do Basement Importam
O mapa Basement transforma uma simples busca em um desafio de fuga, e as localizações das alavancas do porão de Search For The Needle são a passagem para a próxima etapa. Encontrar os três interruptores abre a sala escondida, onde ficam os quebra-cabeças que controlam a rota de fuga. Se você ficou preso após encontrar a chave, conhecer as localizações das alavancas do porão de Search For The Needle economiza o tempo gasto circulando pela sala e permite avançar diretamente para a conclusão.
O Basement foi adicionado com a atualização Chapter 2 e possui uma sequência de objetivos mais longa que o mapa Farmhouse. Você não termina ao descobrir a chave no monte de feno. Também é necessário ativar três alavancas coloridas, concluir três quebra-cabeças na sala secreta, remover os lasers da saída e usar a chave no alçapão.
Este guia se concentra primeiro na etapa das alavancas e depois explica o que muda após todos os três interruptores serem acionados. As localizações são fixas perto de pontos de referência reconhecíveis, portanto você não precisa de um código aleatório nem de uma partida de sorte para encontrá-las.
| Objetivo do Basement | O que você precisa fazer | Por que isso importa |
|---|---|---|
| Encontrar a chave | Procure e venda feno até a chave aparecer | A chave abre o alçapão final |
| Puxar as alavancas | Ative os interruptores verde, vermelho e roxo | Abre a sala escondida dos quebra-cabeças |
| Resolver os quebra-cabeças | Conclua as tarefas de cristais, imagem e teclado numérico | Liberta o alienígena e desativa os lasers da saída |
| Escapar | Equipe a chave e use o alçapão da escada | Conclui a rota do Basement |
Para acessar a experiência e os recursos da plataforma, use o site oficial do Roblox. A URL exata da página do jogo não foi incluída no material-fonte fornecido, portanto este guia não substitui um link não verificado para o jogo.
Todas as Localizações das Alavancas do Porão de Search For The Needle
Há exatamente três interruptores para puxar: verde, vermelho e roxo. Cada um fica perto de uma área importante do Basement, o que faz dos fios codificados por cores a maneira mais rápida de confirmar que você está seguindo na direção certa. Os fios percorrem o chão e levam até a alavanca correspondente.
A primeira das localizações das alavancas do porão de Search For The Needle fica atrás do monte de feno. Vá até o canto além do feno, em vez de permanecer no lado onde você o coleta ou vende. Procure o interruptor verde ao lado das caixas próximas e interaja com ele.
É mais fácil deixar passar a alavanca vermelha porque ela fica escondida pelo cenário perto do carrinho Sell Hay. Vá em direção ao carrinho e verifique atrás da placa dele. O interruptor não fica exposto na aproximação principal, então contorne a placa até que o aviso de interação apareça.
Por fim, visite a área de equipamentos que contém os itens Upgrade Bag e Drone. A alavanca roxa está no chão, em um canto próximo. Verifique o chão e as paredes com cuidado; sua posição baixa pode fazê-la se misturar à área ao redor quando você entra rapidamente.
| Cor da alavanca | Ponto de referência | Área exata de busca | Melhor pista visual |
|---|---|---|---|
| Verde | Monte de feno | Canto atrás do feno, perto das caixas | Fio verde no chão |
| Vermelha | Carrinho Sell Hay | Atrás da placa do carrinho | Fio vermelho no chão |
| Roxa | Equipamentos Upgrade Bag e Drone | Canto no nível do chão perto dos equipamentos | Fio roxo no chão |
Um erro comum é tratar os fios como decoração. Em vez disso, use-os como ferramentas de navegação. Comece em um trecho visível de fio, siga-o lentamente e examine o ponto onde ele termina. Esse método é especialmente útil para a alavanca vermelha, pois a placa bloqueia a visão direta de parte da sala.
Uma Rota Rápida para Puxar Todos os Interruptores
A ordem prática é verde, vermelho e depois roxo. Essa rota reduz o retorno pelo mesmo caminho porque começa perto do monte de feno, segue em direção ao carrinho Sell Hay e termina no canto dos equipamentos. Você pode usar uma ordem diferente, mas a porta secreta só abrirá depois que todas as alavancas forem ativadas.
Ao verificar as localizações das alavancas do porão de Search For The Needle, faça uma breve pausa após cada interação. Confirme que a alavanca se moveu antes de sair da área. Se você clicar enquanto seu personagem estiver ligeiramente fora de alcance, a interação pode não ser registrada e você poderá perder tempo revisitando a parte errada do Basement.
| Etapa da rota | Destino | O que verificar antes de sair |
|---|---|---|
| 1 | Atrás do monte de feno | A alavanca verde foi puxada |
| 2 | Placa do carrinho Sell Hay | A alavanca vermelha foi puxada |
| 3 | Canto de Upgrade Bag e Drone | A alavanca roxa foi puxada |
| 4 | Área principal do Basement | Observe a cena de abertura da porta |
Após o terceiro interruptor, uma cena curta mostra que a porta escondida foi aberta. Essa cena confirma que o objetivo das alavancas está concluído. Se nenhuma cena for exibida, refaça o caminho pelos fios coloridos e verifique as três localizações em vez de presumir que a porta está em outro lugar.
A tarefa das alavancas não exige a solução de um quebra-cabeça, código ou item além de alcançar os interruptores. A chave continua importante para a fuga final, mas é separada do mecanismo que revela a sala secreta. Manter esses dois requisitos distintos facilita identificar o que está bloqueando seu progresso.
O Que Fazer Após a Porta Escondida Abrir
Depois que todas as localizações das alavancas do porão de Search For The Needle forem concluídas, entre na sala recém-aberta. Dentro dela há três quebra-cabeças separados: um de contagem de cristais, um de imagem giratória e um de teclado numérico de quatro dígitos. Concluí-los remove a barreira de laser da rota de fuga do Basement e liberta o alienígena na sala.
O quebra-cabeça dos cristais fica no lado esquerdo. Três plataformas de cristal começam com zero exibido abaixo delas. Conte os cristais coloridos correspondentes pendurados pela sala, incluindo os que estão nas paredes e no teto, e então aumente o número de cada plataforma até que corresponda ao total daquela cor.
Os totais de cristais variam de uma partida para outra. Isso significa que um código publicado por outro jogador pode não funcionar na sua sessão. Conte cuidadosamente em vez de depender de uma resposta fixa.
| Quebra-cabeça | Onde encontrá-lo | Método de solução | A resposta varia? |
|---|---|---|---|
| Cristais | Lado esquerdo da sala secreta | Conte os cristais pendurados por cor e defina cada total | Sim |
| Imagem | À direita da entrada | Gire as 16 peças para corresponder à imagem de referência | Nenhuma orientação fixa é fornecida |
| Teclado numérico | Em frente ao quebra-cabeça da imagem | Leia os papéis no chão até encontrar o código de quatro dígitos | A fonte não fornece um código universal |
Para o quebra-cabeça da imagem, compare a imagem grande embaralhada com a imagem de referência menor posicionada ao lado. Cada uma das 16 peças gira quando selecionada. Trabalhe de forma metódica: primeiro oriente detalhes evidentes das bordas ou dos cantos e depois corrija as peças internas. Verificar novamente a imagem após uma passada completa é mais rápido do que girar peças aleatoriamente.
O quebra-cabeça do teclado numérico exige atenção aos papéis espalhados pelo chão. Pegue-os individualmente até encontrar a nota com o código de quatro dígitos e depois insira esse número no teclado numérico. Evite presumir que o número é mostrado em outro lugar da sala; o passo a passo fornecido identifica especificamente os papéis no chão como o local para procurar.
Escapando do Basement Após os Quebra-Cabeças
As localizações das alavancas do porão de Search For The Needle apenas desbloqueiam a sala; os três quebra-cabeças concluem o mecanismo que protege a saída. Quando todas as tarefas dos quebra-cabeças estiverem completas, o alienígena será libertado e os lasers que bloqueiam a porta de fuga serão desativados.
Nesse momento, certifique-se de que você ainda tem a chave obtida no monte de feno. Equipe-a, suba a escada e use o alçapão para sair do Basement. Se o alçapão continuar indisponível, verifique se você deixou de concluir um quebra-cabeça em vez de procurar outra alavanca. Há apenas três interruptores neste capítulo.
| Problema de progresso | Etapa mais provável que falta | Verificação recomendada |
|---|---|---|
| A porta escondida permanece fechada | Uma alavanca não foi ativada | Siga todos os fios coloridos até os interruptores verde, vermelho e roxo |
| Os lasers permanecem ativos | Um dos três quebra-cabeças da sala secreta está incompleto | Conte novamente os cristais, examine a imagem e leia todos os papéis |
| O alçapão não pode ser usado | A chave não está equipada ou não foi encontrada | Retorne ao objetivo do monte de feno e verifique o inventário |
Relatos da comunidade no passo a passo fornecido descrevem uma cena final depois que você escapa: o alienígena libertado aparece, aponta para cima e um UFO leva o jogador embora. A mesma fonte, publicada em September 10, 2026, apresentou os desenvolvimentos posteriores da história como parte de uma atualização futura. Considere esse cronograma como informação datada, e não como uma programação permanente.
FAQ
Onde ficam todas as localizações das alavancas do porão de Search For The Needle?
A alavanca verde fica atrás do monte de feno perto das caixas, a alavanca vermelha fica atrás da placa perto do carrinho Sell Hay, e a alavanca roxa está no chão em um canto junto aos equipamentos Upgrade Bag e Drone.
Quantas alavancas existem no Basement?
Há três alavancas. Elas são codificadas por cores: verde, vermelho e roxo, e todas devem ser puxadas antes que a porta escondida abra.
Por que a porta secreta não abriu depois que puxei uma alavanca?
Provavelmente um ou mais interruptores não foram registrados. Siga os fios coloridos pelo chão e revisite cada alavanca. A cena de abertura só é exibida depois que todas as três forem ativadas.
Existe um único código para o teclado numérico do Basement?
Nenhum número universal para o teclado numérico é fornecido no passo a passo disponibilizado. Procure os papéis espalhados pelo chão da sala secreta durante sua partida para localizar o código de quatro dígitos.
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